Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Quelles campagnes pour les enfants ? 13

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

avatar

Hello,

J'hésite dans les campagnes pour COF2... dans le but de faire jouer mes enfants (9ans et 7ans)

Car je veux éviter les contextes trop violents ou qui font trop peur, et avoir une ambiance générale plutôt bon enfant :

- je ne leur fait pas jouer l'aventure du kit d'init à Clairval avec le nécromancian qui enlève les enfants pour les sacrifier (je pourrais la modifier, j'ai vu les discussions de retour d'expérience pour les enfants)

- l'éveil du seigneur des runes est pour moi trop violent, trop mâture

Je me pose surtout la question pour Calice et pour Couronne.

A priori comme ça je partirais sur Calice, mais pas sur Couronne, car le cadre est un peu sombre (réaliste), en le modifiant on risquerait de passer à côté de l'intérêt de la cité.
Dans la même idée, j'ai vu les retours qui disent que Anathazerïn est plus adaptée à des plus jeunes, et qu'Invincible est à réserver pour "après".

Avez-vous un "classement" d'âge des campagnes COF ? content
Anathazerïn, Invincible, Calice, Couronne... ?

Autre solution, comme j'ai l'atlas et les aventures en cadeau je peux déjà les faire jouer, et enfin je peux aussi fabriquer mes propres aventures, l'atlas semble un très bon bac à sable !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pendragon
avatar
vLabz

Mmh. Calice à quand même quelques moments trash et la trame en général est plutôt complexe, de ce que j'en ai lu. Invincible la même, un peu sombre par moment mais surtout complexe. Anathazerin est plutôt pas mal mais quand même vraiiiiiment longue.

Je pense l'idéal c'est quand meme la boîte bleue édulcorée, sinon tu as la fille des seigneur de l'hiver dans les 1ers casus (que je n'ai pas lu) où encore inventer tes propres trucs. Et sinon ya encore le recueil de mini aventures et le recueil d'initiation qui sont vachement cool et plus enfantins!

avatar

C'est jeune 7 et 9 ans. A cet âge, moi je conseille Les Légendaires = c'est du COF mini et c'est parfaitement adapté aux enfants de cet âge. La campagne est dans le livre de base pour des personnages originaux. Les scénarios sont pas trop longs, mais il y a de quoi jouer un bon moment, avec une progression rapide, et on y retrouve "tous les codes" qui ont fait le succès des jeux médiévaux fantastiques.

Il y a aussi une boite d'initiation (mais avec une mini-campagne différente où on joues les légendaires eux-mêmes). Autant je la conseille beaucoup pour des MJ débutants, autant pour un MJ vétéran qui veut initier, je conseilles d'aller tout de suite au livre de base complet.

A mes yeux, COF classique, et en particulier les grosses campagnes citées, je les ferais jouer plutôt à partir de 13 ans (même en édulcorant un peu). Et dans ce cas, les boites d'initiations, ou les receuils des scénarios sont en effet appropriés pour débuter.

avatar

Je rejoins jtrthehobbit. On s'amuse vraiment en famille avec les légendaires (8 10 13 et 16 ans +moi et madame en mj quand on a commencé).

Pour CO, nous avons surtout joué avec les deux grands. Le troisième (maintenant 11 ans) nous rejoint tout juste mais ça nécessite d'adapter quand même un peu.

avatar

Merci beaucoup ! oui c'est jeune ! Je me disais en effet qu'il y avait d'autres jeux en attendant COF ! C'est juste que le COF2 est beau et bien fourni (je viens de le recevoir) et mes enfants sont friands de "pouvoirs" en ce moment... Il va attendre tranquillement, je ne suis pas trop "pressé".

Sinon ça me trotte dans la tête depuis qq temps mais j'aimerais fabriquer un truc maison : les enfants jouent des souris (avec épées, magie etc.), ambiance jeu de plateau "mice and mystics", dans un univers où les humains ont tout bonnement disparu, il ne reste que des animaux (ne me demandez pas pourquoi). Du coup, les enfants se baladeront dans notre maison ou la maison des grand parents, avec tout un tas de passages secrets et lieux inédits.
Ca ressemble un peu à Donjons et châtons mais ne veux pas jouer dans ce cadre, et je veux plus de talents et de sorts... (et puis les souris c'est mieux plaisantin )

Je note les légendaires !
Merci bcp à vous ! content

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Zim
  • et
  • 03 Pierre
avatar

Je plussoie aussi les Légendaires : la campagne du Coffret d'Initiation est dans le ton et très réussie.

Pour Les Disparus de Clairval, j'ai eu les même appréhensions que toi sur les enlèvements d'enfants mais en fait la campagne est suffisamment dans un ton d'heroic fantasy (donc héroïque et baignant dans la fantasy) pour mettre la distance par rapport à la situation tragique que c'est réellement. Et comme il s'agit d'enfants, ça motive encore plus des vrais enfants à partir à leur rescousse. Je pense vraiment que tu peux la jouer en gardant un ton léger, et ne pas faire l'impasse dessus, elle est aussi très sympa pour un public jeune.

avatar
vLabz

coucou, j'ai deux enfants (2009 et 2011) que j'ai du initier vers 2019/2020 (intialement en DD5), mon conseil niveau scénario : fait simple et linéaire parce que :

* ils ont une capacité d'attention limitée dans le temps.

* tout ce que tu vas trouver hyper classique, hyper cliché, hyper vu et revu... pour eux c'est tout nouveau.

* ils ne sont pas habitués à prendre des décisions (surtout par rapport à toi (enfin normalement)).

* même le plus insignifiant des PNJ va, quand tu l'incarneras représenter une forme supérieure d'autorité (parce que tu es le père).

Mon premier scénario c'était : in medias res, attaque d'un clan gobelin pour délivrer des enfants kidnappés, puis une bete mission d'escorte d'un chariot de marchandes.

Quelques recommandations :

* je jouais aussi un PJ/ PNJ dans leur groupe histoire que ce soit "on joue ensemble" et pas "papa est contre nous". Ce PJ était une fille pour bien marquer la séparation entre ce PJ et moi.

* attention des fois à cet age c'est sensible : Découper la tête d'un gobelin d'un coup de hache c'est drole. Tuer une marmotte victime collatérale d'un combat c'est le MAXI DRAME, pleurs, sanglots...

* rajoute un peu d'éléments d'ambiance : l'entrée d'une caverne avec un courant d'air froid qui s'en échappe, ça suffit à les faire hésiter, ajoute 3 chauve-souris qui volent et ils sont limite à fuir en déroute.

* j'ai attaqué en DD5, ça passe bien. J'ai profité qu'on trouve les règles un peu partout en HTML pour leur faire des jolis livrets récapitulatifs (et j'ai acheté le tryptique hein...).

* l'été dernier mon second à 12 ans a maitrisé son premier scénario.

Amuse toi bien

Ce message a reçu 1 réponse de
  • vLabz
avatar
Zim

Génial ! ça sent le vécu ! j'y pense depuis pas mal de temps ! merci pour tout ces conseils, il faudra que je revienne dessus un peu après avoir commencé ! En effet, va falloir limiter les dégâts sur les marmottes alentour... joyeux

avatar

Nous on jouait grosso-modo de 11h à 12h30 puis on reprenait vers 14h30 jusqu'à 16h00 avec mon fils et son cousin. Je crois 9 ans / 11 ans quand on a commencé.

Je confirme que les Disparus de Clairval est très adapté, les enfants sont supers motivés pour délivrer les autres enfants (et se sentent grandis en prime). Suivant leur sensibilité, on n'est obligé de tuer personne. A 0 pv, les PNJ peuvent simplement fuir ou être éliminés.

En plus de ce qu'à très justement dit Zim, la musique fait un gros effet à ces âges. Une musique un peu flippante et ils font demi-tour ^_^

Je suis pas fan en général des pions mais ça permet aussi de mettre de la distance avec le personne / la situation, ça peut être utile avec les + jeunes et tu en as pas mal avec la boite bleue.

Leur spontanéité et leurs idées sont fantastiques, et alternent avec beaucoup de phases attentistes. Il suffit de le savoir, de s'y préparer.

Bon jeu, et tiens nous au courant, c'est vraiment top de jouer avec les enfants.

avatar

Ce qui a également bien marché avec mes enfants c'est la thématique des super héros. J'ai fait tourner ça sur Icons qui a l'avantage de la simplicité (après il faut bricoler le système à la volée).

La aussi tu me marres beaucoup et tu n'as pas à chercher beaucoup pour trouver ou écrire un scénario.

avatar
vLabz

Hello ! Je joue souvent avec des enfants et il est facile de leur faire imaginer des personnages originaux. Nous avons ainsi fait des parties avec des personnages sous-marins ou des chats télépathes. Je te conseille des règles simples, comme Chroniques Oubliées Mini ou, pourquoi pas, un système de jeu universel, genre Savage Worlds ou FACES, Vagabonds! ou Tunnel Goons.

avatar

Ce n'est pas une campagne, mais j'ai deux OS qui se déroulent dans la ville médiévale fantastique que j'ai développé : Caeluce.

Caeluce est une cité merveilleuse construite sur les pétales d’une fleur perchée dans les nuages. S’envolant chaque décennie, son arrivée dans une région est toujours un événement, tant son art et son artisanat rayonnent sur tous les royaumes ! Sa richesse et sa beauté se cachent à chaque coin de ses rue, sous bien de multiples formes...

Adaptée pour tous les âges, Caeluce vous propose de vivre des intrigues médiévales-fantastiques audacieuses et pacifiques. Grâce à sa construction, Caeluce est une cité importable dans la majorité des univers classiques de jeu de rôle.

Les deux OS sont : le Signal et Déplumé !

Face Cachée est un peu plus adulte notamment car il s'agit d'une intrigue policière sur un attentat raté.

Tout est gratuit et motorisé en COF1.

https://itch.io/c/2744625/caeluce-la-cit-de-la-fleur-monde

A noter qu'il y a de quoi générer de nouvelles aventures.

À ne pas confondre avec Calice.

avatar

Je ne connaissais pas la fleur monde, mais ça à l'air super sympa oui